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Die letzten 8 Beiträge
NixJava

Ja, passt.
hmm

Endlicher Automat :7

Argo:2

frontend :8

Konstruktor:3
Backend :6

PAsst?
NixJava

Ja, die stimmen soweit.

Front- und Backend sind verschiedene "Schichten" eines Softwaresystems. Schau mal, wo das Wort Softwaresystem auf der linken Seite auftaucht.

ArgoUML lässt sich auch leicht zuordnen.

Ein endlicher Automat besteht aus Zuständen und den Begriff "Konstruktor" schlägst du nochmal nach.
hmm

Doxygen = 4

STL Container = 1

Generalisierungsklasse = 5

Was sind die anderen ?
Richtig soweit ?
NixJava

Gern geschehen! Darf ich sonst noch was für dich tun?

Zitat:
Hast du auch hier paar Tipps ?
Habe noch keine richtigen Ansätze hier großes Grinsen

Aber selbstverständlich: google.de und wikipedia.de (alternativ auch google.com oder wikipedia.org).

Jetzt mal ehrlich: Hier im Board sind einige kompetente Helfer aktiv, die dir sicherlich bei (konkreten) Fragen unter die Arme greifen. Leider wird diese Leistung nur in den seltensten Fällen gewürdigt. Oft bleiben sogar Rückfragen zur Aufgabenstellung unbeantwortet.

Deine Aufgabenstellung ist doch für eine Internetrecherche prädestiniert, sofern dir die Zuordnungsbegriffe unklar sind. Ich müsste einige Begriffe auch erst googeln. Etwas mehr Eigeninitiative und die Aufgabe ist ein Klacks!
hmmm

Hast du auch hier paar Tipps ?
Habe noch keine richtigen Ansätze hier großes Grinsen

hmmm hat dieses Bild (verkleinerte Version) angehängt:
Bildschirmfoto 2019-02-12 um 16.59.41.png

NixJava

Bisher hast du alles richtig zugeordnet.

Zitat:
Was ist hier overflow und Magic Number?

Ein Overflow (besser: Arithmetischer Überlauf) liegt vor, wenn eine Zahl zu groß für den festgelegten Rechenbereich ist. In deinem Fall wird die Variable i als 16-Bit-Zahl aufgefasst, 1000*1000 benötigt allerdings mindestens 20 Bit.

Der Begriff "Magic Number" hat verschiedene Bedeutungen. Im vorliegenden Fall ist damit ein vermeintlich schlechter Programmierstil gemeint, wenn Konstanten direkt in die Befehle integriert werden.

Anstatt

code:
1:
 if (auswahl == 3) {};

besser

code:
1:
2:
const wert = 3;
if (auswahl == wert) {}:
hmmm Verständnis Frage c++

Hey Leute wollte fragen ob meine vermutungen bei der Aufgabe richtig sind ?
Bei paar habe ich auch keine Ahnung

8 = Speicherfreigabe

7= Methodenaufruf

4 = initialisierung

2 = Zeiger

1= Vererbung


5 = Rückgabewert

Was ist hier overflow und Magic Number?
Bitte um Hilfe

hmmm hat dieses Bild (verkleinerte Version) angehängt:
Bildschirmfoto 2019-02-12 um 11.02.46.png