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Autor Beitrag
Thema: Graphische Objekte erzeugen
Marina17

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28.09.2016 08:45 Forum: Informatik in der Schule


Hallo,
was macht bei der GUI der Timer? und wozu brauche ich ihn?
Thema: Graphische Objekte erzeugen
Marina17

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25.09.2016 18:00 Forum: Informatik in der Schule


Hallo;
warum muss ich wenn ich x1 haben mag x mal 500 nehmen und dann noch plus x0?
int x1 = (int) (pendel.getX() * 500 + x0);
Thema: Graphische Objekte erzeugen
Marina17

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24.09.2016 21:04 Forum: Informatik in der Schule


Ich habe ganz vergessen die GUI Klasse auch noch mal herzuzeigen.
Hier ist die GUI:

import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

public class GUI extends JFrame
{
private boolean shallPaint = false;

public static void main(String[] args) {
GUI g = new GUI();
}

public GUI()
{
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setTitle("Fenster");
this.setSize(1000, 1000);
this.setLocation(20, 20);
this.setLayout(new FlowLayout());
this.setVisible(true);
}

public void Zeichnen()
{
shallPaint = true;
Graphics g = GUI.this.getGraphics();
GUI.this.paint(g);
}

public void paint(Graphics g)
{
if (shallPaint)
{
g.setColor(Color.black);
g.drawLine(500, 500, 600, 600);
g.fillOval(495, 495, 10, 10);
g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(595, 595, 10, 10);
g.drawLine(0,0,0,0);
}
}
}
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Marina17

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24.09.2016 21:00 Forum: Informatik in der Schule


Hallo,
ich habe versucht die Methode von der anderen Klasse aufzurufen, aber immer wenn ich es ausführe haut es mir eine null pointer exception raus.
hier ist ein Auszug aus der anderen Klasse:

public class PENDEL
{
private double theta;
private double thetaPunkt;
private double thetaPunktPunkt;
private double m;
private double l;
private double g;
private double omega;
private double I;
private double tau;
private double x;
private double y;
private int X;
private int Y;
private int xAlt;
private int yAlt;
private GUI h;

public PENDEL()
{
// initialise instance variables
theta = 0.785;
thetaPunkt = 0;
thetaPunktPunkt = 0;
m = 0.05;
l = 0.10;
g = 9.81;
I = m*l*l;
omega = Math.sqrt(m*g*l/I);
tau = 0.0001;
x = Math.sin(theta)*l;
int X = (int)x;
xAlt = X;
y = Math.cos(theta)*l;
int Y = (int)y;
yAlt = Y;
GUI h = new GUI();
}

void Pendelschwingt()
{
h.Zeichnen();
while(theta != 0.00)
{
x = (int) xAlt;
y = (int) yAlt;
theta = thetaPunkt*tau+theta;
thetaPunkt = thetaPunktPunkt*tau+thetaPunkt;
thetaPunktPunkt = omega*omega*Math.sin(theta);
x = Math.sin(theta)*l;
System.out.println("x="+x);
y = Math.cos(theta)*l;
System.out.println("y="+y);
x = (int) X;
y = (int) Y;
}
Thema: Graphische Objekte erzeugen
Marina17

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24.09.2016 18:52 Forum: Informatik in der Schule


Hallo,
jetzt habe ich es geschafft, dass ich eine Methode Zeichnen hab, die auf Aufruf funktioniert. Wie kann ich die Methode in eine andere Klasse einbinden?
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Marina17

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24.09.2016 18:36 Forum: Informatik in der Schule


Hallo,
was soll ich dann für die Variable g einsetzen? und geht das auch ohne Button ich habe es bereits so weit, dass es mir immer die x und die y Werte jede zehntel sekunde neu berechnet.
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Marina17

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22.09.2016 18:54 Forum: Informatik in der Schule


Hallo,
danke für die Hilfe? Bei mir zeichnet es die Linie sofort kann die Linie auch erst gezeichnet werden, wenn ich die Methode aufrufe?
Thema: Graphische Objekte erzeugen
Marina17

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22.09.2016 17:59 Forum: Informatik in der Schule


import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.*;

public class GUI extends JFrame
{
private JFrame Fenster;
Graphics g;
public GUI()
{
Fenster = new JFrame("Fenster");
Fenster.setSize(1000,1000);
Fenster.setLocation(20,20);
Fenster.setVisible(true);
}

void Zeichnen()
{
g.drawLine(20,20,200,200);
}
}
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Marina17

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Graphische Objekte erzeugen 22.09.2016 17:50 Forum: Informatik in der Schule


Meine Frage:
Hallo,
Ich möchte mit bluej Java eine Simulation eines Pendels programmieren. Ich bin schon so weit, dass mir immer automatisch die Werte ausgerechnet werden. Jetzt fehlt mir nur noch die Graphische Umsetzung. Wie kann ich mir Linien und Kreise zeichnen lassen?


Meine Ideen:
Ich glaube ich brauche die Klasse Graphics aber entweder kriege ich dann immer eine null pointer exception oder ich brauche noch eine Variable.
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