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Zum Ende der Seite springen Graphentheorie
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Björn
unregistriert
Graphentheorie Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Meine Frage:
Hallo zusammen,

wie lässt es sich in der Informatik auf einfache Weise umsetzen den schnelleren von zwei Wegen herauszufinden? Ich habe was gefunden, nennt sich Graphentheorie und der Dijkstra-Algorithmus. Beides scheint mir jedoch sehr komplex.



Meine Ideen:
Vielen Dank für Eure Antworten.
14.04.2016 18:06
eulerscheZahl eulerscheZahl ist männlich
Foren Gott


Dabei seit: 04.01.2013
Beiträge: 2.859

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Graphentheorie ist sehr allgemein. Das ist als würdest du sagen: man addiert 2 Zahlen mit Mathematik.
Mit Dijkstra findest du den kürzesten Weg (Voraussetzung: keine negativen Kanten).
A Stern ist eine Art zielgerichteter Dijkstra und geht schneller. Hatten wir neulich hier im Board: A-Stern Algorithmus für Computerspiel , A* Algorithmus Ergänzung
Für negative Kanten kannst du Moore-Bellman nehmen.

Aber wenn du wirklich nur 2 bekannte Wege vergleichen willst und nicht den kürzesten finden, dann berechne doch einfach die Längen.

__________________
Syntax Highlighting fürs Board (Link)
14.04.2016 20:57 eulerscheZahl ist offline Beiträge von eulerscheZahl suchen Nehmen Sie eulerscheZahl in Ihre Freundesliste auf
Björn
unregistriert
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Danke für die Antwort.
16.04.2016 17:19
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