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Zum Ende der Seite springen Element in der Matrix einfügen
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marie m
Eroberer


Dabei seit: 08.06.2013
Beiträge: 57

Element in der Matrix einfügen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi!

Ich schreibe ein Programm über die Entstehung einer Galaxie "id".
Die neue Galaxie enthält eine leere Liste von Solarsysteme, also in der Liste der Solarsysteme gibt es nur den Listenkopf, und die leere Matrix der Waisen-Planeten (orcl). Die neue Galaxie soll in der Matrix der Galaxien(Gal) eingefügt werden. Die Kompläxitet des Einfügens soll O(1) sein.

code:
1:
2:
3:
4:
struct orcl { 
 int cid; 
 planet_t *or;     //Pointer zu den ersten Knoten der Liste der Waisen-Planeten 
}; 


code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
struct galaxie { 
 int id; 
 solar_t *solars;     //Pointer zu den ersten Element in der Liste der Solarsysteme 
 orcl_t orcl[max];     //Die Matrix der Waisen-Planeten
 solar_t *slistenkopf;      //Pointer zu den Listenknopf der Liste der Solarsysteme
 int index;      //Es zeigt zu der ersten freie Position in der Matrix der Galaxie 
}; 



Ich habe bisher folgendes versucht:

code:
1:
2:
3:
4:
5:
int Entstehung(int id) {
	Gal->solars=Gal->slistenkopf;
	Gal->orcl->cid=int.MaxValue;
	Gal->orcl->or=NULL;	
}


Ist das richtig? Wie kann ich aber die neue Galaxie in der Matrix der Galaxien(Gal) einfügen?

Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von marie m: 26.10.2014 12:27.

25.10.2014 21:47 marie m ist offline Beiträge von marie m suchen Nehmen Sie marie m in Ihre Freundesliste auf
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