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double t = 0.0;
double x = 0.0;
double y = 0.0;
vx = v0 * Math.cos(angle); gleichförmige Bewegung
vy = v0 * Math.sin(angle); Anfangsgeschw
t = (2*vy)/g; tgesamt
x = vx * t; x-Richtung
y = ((-g*x*x)/(2*vx*vx))+(vy/vx)*x; y-Richtung
leftBullet.x = (int) x;
leftBullet.y = (int) y;
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