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m² Gast
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Verfasst am: 09. Aug 2005 18:32 Titel: Normaleinheitsvektor konkret berechnen |
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hallo leute, hab folgendes problem:
ich möchte gerne einen normaleneinheitsvekor in 3 (nachher auf dimensionen so berechnen, dass er zahlen hat, und keine abhängigkeit dort herauskommt. mit diesem normaleneinheitsvektor möchte ich den abstand von zwei geraden berechnen.
| Code: |
Vektor v: {x;y;z}
normalen Vektor n: {a;b;c}
normalen einheitsvektor e: {q;r;s}
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um den normalen vektor zu berechnen:
um daraus den einheitsvektor zu erstellen:
| Code: | e=n/|n| -> also den Vektor durch die länge von sich selbst teilen
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Hier das problem: die obere formel lässt sich nicht eindeutig auflösen, da im maximalfall nur x,y und z bekannt sind. was kann man hier machen, dass es trotzdem geht? und ein normalen vektor herauskommt, den man zum berechnen den abstandes braucht? gibt es da nen speziellen algorhythmus?
ich weiß nicht, inwiefern die frage in diesem forum beantwortet werden kann, würde mich aber über kreative vorschläge freuen!
viele grüße
m² |
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Georg Administrator
Anmeldungsdatum: 15.02.2005 Beiträge: 57 Wohnort: Aachen
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Verfasst am: 12. Aug 2005 21:26 Titel: |
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verschoben nach Andere Informatikfragen
Und nochmall Hallo
Da es sich hier eher um ein mathematisches Problem zu handeln scheint, probier doch mal www.matheboard.de aus, da wird Dir bestimmt geholfen. |
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Gast
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Verfasst am: 12. Aug 2005 23:43 Titel: |
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| Was genau verstehst du denn unter einem "normalen Vektor"? Ich kenne sowas nur als Vektor, der auf einer Ebene senktrecht steht. |
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m²

Anmeldungsdatum: 12.08.2005 Beiträge: 23
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Verfasst am: 13. Aug 2005 12:42 Titel: normalen vektor |
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der normalen vektor steht senkrechtauf einem vektor...
das problem wurde bereits beim matheboard gelöst,
dachte ich beschreibe es hier auch, suchte ja nach einem algorhytmus,
den kann ich mir jetzt selber basteln.... die grundlagen habe ich jetzt.
vielen dank,
m² _________________ Wasser zu Wein,
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Jesus war ein Biker!!! |
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