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Geschrieben von Björn am 14.04.2016 um 18:06:
Graphentheorie
Meine Frage:
Hallo zusammen,
wie lässt es sich in der Informatik auf einfache Weise umsetzen den schnelleren von zwei Wegen herauszufinden? Ich habe was gefunden, nennt sich Graphentheorie und der Dijkstra-Algorithmus. Beides scheint mir jedoch sehr komplex.
Meine Ideen:
Vielen Dank für Eure Antworten.
Geschrieben von eulerscheZahl am 14.04.2016 um 20:57:
Graphentheorie ist sehr allgemein. Das ist als würdest du sagen: man addiert 2 Zahlen mit Mathematik.
Mit Dijkstra findest du den kürzesten Weg (Voraussetzung: keine negativen Kanten).
A Stern ist eine Art zielgerichteter Dijkstra und geht schneller. Hatten wir neulich hier im Board:
A-Stern Algorithmus für Computerspiel ,
A* Algorithmus Ergänzung
Für negative Kanten kannst du Moore-Bellman nehmen.
Aber wenn du wirklich nur 2 bekannte Wege vergleichen willst und nicht den kürzesten finden, dann berechne doch einfach die Längen.
Geschrieben von Björn am 16.04.2016 um 17:19:
Danke für die Antwort.
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