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Geschrieben von Björn am 14.04.2016 um 18:06:

  Graphentheorie

Meine Frage:
Hallo zusammen,

wie lässt es sich in der Informatik auf einfache Weise umsetzen den schnelleren von zwei Wegen herauszufinden? Ich habe was gefunden, nennt sich Graphentheorie und der Dijkstra-Algorithmus. Beides scheint mir jedoch sehr komplex.



Meine Ideen:
Vielen Dank für Eure Antworten.



Geschrieben von eulerscheZahl am 14.04.2016 um 20:57:

 

Graphentheorie ist sehr allgemein. Das ist als würdest du sagen: man addiert 2 Zahlen mit Mathematik.
Mit Dijkstra findest du den kürzesten Weg (Voraussetzung: keine negativen Kanten).
A Stern ist eine Art zielgerichteter Dijkstra und geht schneller. Hatten wir neulich hier im Board: A-Stern Algorithmus für Computerspiel , A* Algorithmus Ergänzung
Für negative Kanten kannst du Moore-Bellman nehmen.

Aber wenn du wirklich nur 2 bekannte Wege vergleichen willst und nicht den kürzesten finden, dann berechne doch einfach die Längen.



Geschrieben von Björn am 16.04.2016 um 17:19:

 

Danke für die Antwort.


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