Björn unregistriert
 |
|
Meine Frage:
Hallo zusammen,
wie lässt es sich in der Informatik auf einfache Weise umsetzen den schnelleren von zwei Wegen herauszufinden? Ich habe was gefunden, nennt sich Graphentheorie und der Dijkstra-Algorithmus. Beides scheint mir jedoch sehr komplex.
Meine Ideen:
Vielen Dank für Eure Antworten.
|
|
14.04.2016 18:06 |
|
|
|
|
Graphentheorie ist sehr allgemein. Das ist als würdest du sagen: man addiert 2 Zahlen mit Mathematik.
Mit Dijkstra findest du den kürzesten Weg (Voraussetzung: keine negativen Kanten).
A Stern ist eine Art zielgerichteter Dijkstra und geht schneller. Hatten wir neulich hier im Board: A-Stern Algorithmus für Computerspiel , A* Algorithmus Ergänzung
Für negative Kanten kannst du Moore-Bellman nehmen.
Aber wenn du wirklich nur 2 bekannte Wege vergleichen willst und nicht den kürzesten finden, dann berechne doch einfach die Längen.
__________________ Syntax Highlighting fürs Board (Link)
|
|
14.04.2016 20:57 |
|
|
Björn unregistriert
 |
|
|
16.04.2016 17:19 |
|
|
|