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Quellcode- wozu?

 
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weiß ich nicht
Gast





BeitragVerfasst am: 17. Aug 2005 10:30    Titel: Quellcode- wozu? Antworten mit Zitat

Manchmal kommt es ja vor, dass Spielehersteller den Quellcode von einem ihrer Spiele freigeben.
Doch was nützt das? Und außerdem was meint man hier mit Quellcode? Sind das konkret alle Anweisungen in den Programmen oder bloß eine Art Übersetzungshilfe? Manchmal gibt es sogar die Möglichkeit den Quellcode zu installieren, obwohl ich auch nicht weiß was da vor sich geht.

Kann mich mal bitte jemand aufklären. Ich danke schon im voraus.
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Anmeldungsdatum: 12.08.2005
Beiträge: 23

BeitragVerfasst am: 17. Aug 2005 12:27    Titel: Antworten mit Zitat

der quellcode ist, wie man lesenkann die quelle des spiels. also alle anweisungen in einer programmiersprache.
diese anweisungen dienen als quelle für die kompilierung des spiels. heißt, mit einem quellcode müsste man das spiel selbst verändern können...

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zweiundvierzig



Anmeldungsdatum: 15.02.2005
Beiträge: 55

BeitragVerfasst am: 17. Aug 2005 13:26    Titel: Antworten mit Zitat

...und spart sich somit Disassembling und Reverse Engineering der Binaries/Executables.
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Gast






BeitragVerfasst am: 17. Aug 2005 14:32    Titel: Antworten mit Zitat

Check ich nicht. Bloß weil man den Quellcode herunterlädt und installiert, werden die Dateien doch nicht in einer für mich lesbaren Programmiersprache dargestellt.
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ED209



Anmeldungsdatum: 30.05.2005
Beiträge: 122

BeitragVerfasst am: 17. Aug 2005 18:08    Titel: Antworten mit Zitat

Der Quellcode IST die menschenlesbare Form in einer Programmiersprache.
Deswegen kannst du den Quellcode direkt nicht ausfuehren und wenn du damit was anfangen willst, musst du ihn zuvor compilieren.
Wenn du nicht vorhast den Quellcode irgendwohin zu portieren oder weiterzuentwickeln, dann nuetzt er dir vermutlich gar nichts.

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weiß ich nicht
Gast





BeitragVerfasst am: 17. Aug 2005 20:52    Titel: Antworten mit Zitat

also nochmal, meine Frage bezieht sich auf das Modden, ich will was damit anfangen können, nur weiß ich nicht wie.
Wenn ich nun den Quellcode hab, muss ich, wenn ich modden will, nur den Quellcode ändern, compilieren, verlinken und dann anstelle der Originaldatei setzen, ist das richtig so?
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Gast






BeitragVerfasst am: 18. Aug 2005 04:44    Titel: Antworten mit Zitat

Definier mal "Modden".
Was willst du denn genau machen?
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Anmeldungsdatum: 12.08.2005
Beiträge: 23

BeitragVerfasst am: 18. Aug 2005 10:20    Titel: Antworten mit Zitat

er will vermutlich kleine änderungen vornehmen, vielleicht mehr leben oder so. dazu musst du den quellcode bearbeiten und anschließend kompilieren.

bloß: finde dich erstmal in so einen code rein! das ist wirklich sehr komplex....schon für einfache spiele! ausserdem musst du die programmiersprache können, in der das spiel geschrieben ist, und ein programm haben, womit du den bearbeiten/kompilieren kannst.

viel spaß

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Gast






BeitragVerfasst am: 18. Aug 2005 22:01    Titel: Antworten mit Zitat

http://koeln.ccc.de/prozesse/writing/artikel/hacker-werden.xml

SCNR :-)
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Georg
Administrator


Anmeldungsdatum: 15.02.2005
Beiträge: 57
Wohnort: Aachen

BeitragVerfasst am: 21. Aug 2005 11:56    Titel: Antworten mit Zitat

Bei aktuellen kommerziellen Spielen wird selten der gesamte Quelltext freigegeben, sondern nur die Teile, die gebraucht werden, um Mods zu erstellen. Das Ganze nennt sich dann SDK und schließt die Spiellogik ein, aber fast nie die (Grafik-)Engine.

Bei älteren Spielen wie zum Beispiel Quake 1 und Quake 2 gibt es tatsächlich den kompletten Quelltext inklusive Engine zum freien Download. Was hat der Hersteller davon? Kommende Entwickler können eigene Erfahrungen sammeln und das Produkt und der Hersteller bleiben noch länger bekannt, als das Produkt unter normalen Umständen interessant wäre.

Siehe auch hier
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