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open source project - Seite 2
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TMSearcher



Anmeldungsdatum: 19.05.2005
Beiträge: 270
Wohnort: Bremen

BeitragVerfasst am: 20. Aug 2005 21:20    Titel: Anleitung Antworten mit Zitat

Hi M², hi {=[*SadButTrue*]=}
hab mal die Anleitung von einem älteren Geditor gepackt. Die Hilfe ist ja doch ein wenig spartanisch. Ich werde auch noch mal ein Demo (editierbar) hochladen. Sind ne menge Texturen und Entities drin. Vieleicht sollten wir uns auch austauchen, bis wir vertraut mit Engine und den Tools sind. (sonst kommt der Frustfaktor)

Gruß
TMS

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TMSearcher



Anmeldungsdatum: 19.05.2005
Beiträge: 270
Wohnort: Bremen

BeitragVerfasst am: 20. Aug 2005 21:53    Titel: Nachschlag Antworten mit Zitat

Hi,
ich hab noch mal ne ältere Version komplett mit Demos hochgeladen (80kB haben leider nicht gereicht)

Hier ist der Link für die Beschreibung des Downloads

Bitte schnell runterladen ist ca. 30 MB und blockiert mein space auf der domain.
(also gut 4 oder 8 oder 12 Wochen reichen ja wohl Augenzwinkern )
Ich glaub das zeigt mehr die Fähigkeiten der engine. Ihr müsst die levels aus dem Ordner Level laden.

So long.. und auf einen guten Start Wink

TMS

PS.: geschockt Ups; die Datei war gelöscht - Ok, ich habs's nachgebessert . Neuer Link, neues Glück. So long..

Ähm.. PW = 1. Buch Mose

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Zuletzt bearbeitet von TMSearcher am 27. Sep 2005 21:33, insgesamt 4-mal bearbeitet
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zweiundvierzig



Anmeldungsdatum: 15.02.2005
Beiträge: 55

BeitragVerfasst am: 21. Aug 2005 14:49    Titel: Antworten mit Zitat

Thx 4 upp aber link zur exe funktioniert anscheinend nicht, obwohl ich angemeldet bin ... geschockt
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hello world!
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TMSearcher



Anmeldungsdatum: 19.05.2005
Beiträge: 270
Wohnort: Bremen

BeitragVerfasst am: 22. Aug 2005 00:36    Titel: Antworten mit Zitat

musst du noch mal gucken Big Laugh

Ok So long..

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zweiundvierzig



Anmeldungsdatum: 15.02.2005
Beiträge: 55

BeitragVerfasst am: 22. Aug 2005 10:51    Titel: Antworten mit Zitat

Ok danke! werds gleich ausprobieren smile

nur leider brauch ich das pw noch...

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Zuletzt bearbeitet von zweiundvierzig am 23. Aug 2005 18:34, insgesamt einmal bearbeitet
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gast
Gast





BeitragVerfasst am: 22. Aug 2005 11:20    Titel: Antworten mit Zitat

mail ich dir zu
Gruß
TMS
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Anmeldungsdatum: 12.08.2005
Beiträge: 23

BeitragVerfasst am: 24. Aug 2005 11:38    Titel: Antworten mit Zitat

hi,
hab momentan noch keine möglichkeit g3d zu testen, hab noch keine programmierumgebung, habs aber schon gedownloaded!

mit fallen, tricks usw. läuft das ja schon fast auf ein spiel hinaus, nur ebend mit besonderen interaktionen (dateibasierend)

einige vorüberlegungen:
stellen die räume ordner dar, oder sucht das programm z.b. alle dateien eines types und listet sie dort auf? wie bestimmt man welche räume was zu tun haben? navigationsleiste? was ist mit fenstern? normal (windows ran-lassen) oder kann manj die auch mit g3d darstellen?

viele grüße

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Anmeldungsdatum: 12.08.2005
Beiträge: 23

BeitragVerfasst am: 24. Aug 2005 11:43    Titel: Antworten mit Zitat

das mit den spielerischen sachen sollte sich aber einstellen lassen! man sollte das ganze auch so konfigurieren können, das es firmentauglich seriös wirkt! (fänd ich cool).
wie naviegiert man durch die räume? mit den pfeiltasten? mit der maus? auch nach oben oder unten (etagen)?

habe für dateien und präsenz einen webserver mit 50MB zur verfügung!

ach, wie lautet eigentlich das passwort für die entpackung?

@sadbuttrue: ich kenne mich mit 3d-moddelierungen aus, das ist mein 2.hobby. habe 3d-software, die ich regelmäßig benutze, würde dann das moddeln übernehmen?!

grüße

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TMSearcher



Anmeldungsdatum: 19.05.2005
Beiträge: 270
Wohnort: Bremen

BeitragVerfasst am: 24. Aug 2005 20:56    Titel: Day Zero Antworten mit Zitat

Hi,
ich denke das ist kein Problem. Also die Engine selber stellt uns, ja im Prinzip nur die Räumlichkeiten, die Steuerung und die Möglichkeit eigene Entities zu integrieren.
Das mit prima, wenn du willst kannst du die files ja schon positionieren. Ich muss noch irgendwo ein Handbuch haben (mit how to’s) für den World Editor. Ich finde der ist so (ohne Erfahrung) ein wenig schwer zu bedienen. Wenn ich das Ding finde scan ich das und leg das als PDF ab. Wird dir bestimmt Spaß machen wenn du vorher schon mit 3D gearbeitet hast. Darf ich fragen mit welchem Programm du arbeitest? Ich arbeite zurzeit mit Cinema 4D CE 6 (3D Software ist leider ein Preisfrage) vorher hatte ich mit Carrara Studio und davor mit POV ray (ein geiles Teil, mit dem hab auch sehr gute Ergebnisse erzielt, ist aber leider etwas unkomfortabel [aber man lernt viel] ) gearbeitet.

Noch mal zurück zum Anfang: Wir entwickeln also eine Shell auf Basis dieser Engine. Die Entities die wir schreiben können eingesetzt werden, muss aber nicht. Das einzige was kontinuierlich existieren muss ist das Sicherheitssystem und die Zugriffe. Das Aussehen kann beliebig wechseln (eine neue Welt – ein neues Aussehen). Es müssen halt jetzt von uns nur Applikationen eingearbeitet werden, damit man damit arbeiten und nicht nur spielen kann.
Die Steuerung kann über Mouse oder Keyboard erfolgen. Abkürzungen gibts über Hintertüren. Verschiedene Etagen können über Treppen, Fahrstühle oder Hintertüren erreicht werden.

Ich denke man kann das ganze auch später (oder jetzt) auch auf richtig 3D bringen -> 3D Brille, 3D Monitor (leider noch zu teuer aber Wahnsinn), etc. Die engine muss dann eben darauf hin abgeändert werden, dass sie für jedes Auge ein eigenes Bild generiert. Bei den heutigen Grafikkarten kein Problem mehr (siehe http://www.informatikerboard.de/topic,251,-vga-splitten.html Augenzwinkern

Was haltet ihr nun von dem Namen (FirstDay – in Anlehnung an die „Genesis“ und das es unser „erstes Projekt“ mit dieser Engine ist). Alternativen gerne, endlose Diskussionen darüber „NEIN“. Wenn das Projekt läuft, kann man den Namen immer noch ändern (unwichtig wie nur was, nur braucht man eine Bezeichnung)

Ok, so long ...

TMS

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zweiundvierzig



Anmeldungsdatum: 15.02.2005
Beiträge: 55

BeitragVerfasst am: 24. Aug 2005 21:43    Titel: Antworten mit Zitat

Hi ihr,

FirstDay ist meiner Meinung nach passend (zumindest als Working Title). Wollen wir nur ein Online-Interface entwickeln, oder auch eins, das als "Windows Desktop-Ersatz" dienen kann, mit Links Räumen für alle installierten Programme, Docs etc. Ähnliche Komplettlösungen gibt es ja schon in Form von Mediacentern (auch open-source, ich sage nur myHTPC) für Audio/Video. Wir hätten aber dann den neuen Ansatz in 3D Big Laugh. Soll jeder User auch eine eigenen Charakter/Model wie in MMORPGs haben?

Ich hab schon ein paar gute Actors gefunden. Einige sind noch untextured. Wenn jemand texturieren kann, wär das also hilfreich...

http://www.genesis3d.com/~wog/ bei Resources

greetz

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