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TMSearcher
Anmeldungsdatum: 19.05.2005 Beiträge: 270 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 18. Sep 2005 18:12 Titel: Vorschlag |
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Hi,
tut mir Leid für die späte Antwort, habe gerade einen Terminauftrag in Assembler -> deshalb die vermehrten postings im anderen Bereich.
Ja, stell ich mir auch so vor. Wir können mit den Zimmern ja auch in alle Ebenen gehen.
Eine zusätzliche Idee für den Anfang wäre ein Entity, das es ermöglicht schnell woanders hinzukommen. Folgende Idee (siehe Anhang):
Ein Flur unabhängig von den vorgebeben Räumlichkeiten und Türen. Der mit speziellen Türen ausgestattet ist, die einen Überall hinbringen können. Diese speziellen Türen müssen natürlich auch in den Räumen sein – wobei sie sollten nicht immer als solche zu erkennen sein. (Idee stammt aus Matrix reloaded – Stichwort Schlüsselmacher).
Man bräuchte als nicht immer über all Flure und Zimmer und käme auch in sonst unerreichbare Räume. Das Beispiel zeigt einen Kurzweg von A nach E.
OS unabhängig ist natürlich immer gut, aber so weit ich gelesen habe läuft Genesis zumindest nur unter Windows.
Gruß
TMS
PS.: die Skizze ist nur zur Veranschaulichung gedacht und soll kein Entwurf für die map sein. Wobei ich werde die nächsten Tage mal einen Entwurf machen, zum Ausprobieren.
OK, so long..
wie man sieht bin ich Feuer und Flamme  _________________ Intelligent life is so very rare,
the rarest thing in creation
and the most precious
This is Earth Calling..
Zuletzt bearbeitet von TMSearcher am 20. Sep 2005 18:31, insgesamt einmal bearbeitet |
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TMSearcher
Anmeldungsdatum: 19.05.2005 Beiträge: 270 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 20. Sep 2005 18:26 Titel: weiter geht's |
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Hi,
So um weiterzukommen habe ich einfach mal mit der Level Map angefangen.
Also es existiert jetzt ein Raum ohne Türen und Fenster (aber mit Einrichtung) mit einem gläsernen Anmeldemonitor der sich zu einem herabsenkt wenn man an eine markierte Stelle tritt.
Jetzt das weitere Konzept:
Nach der Anmeldung erscheinen die verschieden Türen zu den Unterschiedlichen Anwendungsräumen. Sie wachsen so zusagen aus der Wand. Welche Türen sichtbar werden hängt von der Berechtigung des Users ab.
Dann, um an das vorige Posting anzuknüpfen, brauchen wir noch einen Maschinenraum, in dem alle Einstellungen für das System vorgenommen werden können. Dieser Raum darf nur für den Admin erreichbar sein.
Weiterhin dachte ich das wir nach dem Empfang einen Raum für’s Internet in angriff nehmen.
Aber ich glaube wenn wir erst mal den Empfang hinbekommen haben, wäre das schon ein gutes Zeichen zum weitermachen.
Aufgaben für Raum1 (Empfang):
Programmierung:
1) Programmierung eines Monitors für die Interaktion mit dem User. Genauer gesagt, wir brauchen ein Entity, das die Tastatureingabe aktiviert und ein 3D-Objekt, das die Eingaben sichtbar macht. In der Anwendung muss dann das Entity vor dem Objekt vor dem Wiedergabeobjekt platziert werden.
2) Wir brauchen eine Datenbank, in der die User-Berechtigungen und individuellen Einstellungen abgelegt werden. Sie muss so konzipiert werden, dass wir sie Problem los für weitere Räume erweitern können
Grafik/3D-Design:
gläserner Monitor, Schrift f. Monitor, Texturen und Einrichtungsgegenstände für den Empfang.
Und die detaillierten Aufgaben werden sich während Bearbeitung ergeben. Wir müssen uns jetzt Gedanken machen wie das zu realisieren ist. Um nicht ganz von vorn beginnen zu müssen, dachte ich, dass wir GTest als Basis nehmen und Stück für Stück für unsere Bedürfnisse umbauen.
Vorschläge und Diskussionspunkte sind immer willkommen.
Und vor allem würde mich noch interessieren, wer überhaupt noch Lust hat daran aktiv mitzuarbeiten?
Gruß
TMS
PS.: ich setze den Test-Level bei Gelegenheit mal zum download rein. _________________ Intelligent life is so very rare,
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TMSearcher
Anmeldungsdatum: 19.05.2005 Beiträge: 270 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 21. Sep 2005 10:52 Titel: |
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Hi,
hier nun der Upload von dem „FirstRoomTest“. Einfach im Ordner levels entpacken. gedit.txl kann überschrieben werden -> in der neuen txl sind nur mehr Texturen. Am besten mit dem alten Editor kompilieren und mit gtest einen Preview machen. Ok enjoy.
Ich bastle derweil mal ein bisschen im Quelltext herum.
Gruß
TMS
 _________________ Intelligent life is so very rare,
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zweiundvierzig

Anmeldungsdatum: 15.02.2005 Beiträge: 55
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Verfasst am: 21. Sep 2005 17:07 Titel: |
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Hi,
also ich werd mir mal den testroom anschauen. allerdings muss ich den ganzen stuff reinstallieren weil ich eine system-recovery gemacht habe (mein windoof hat mir konstant alle 5 minuten einen bluescreen beschert.... ) morgen werde ich dann mal meine eindrücke von der map und dem gtest-source posten. dann können wir uns ja gedanken über die konkrete programmierung machen...
danke für den aufwand, den du dir schon gemacht hast!
gruß
maverick  _________________ hello world! |
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m²

Anmeldungsdatum: 12.08.2005 Beiträge: 23
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Verfasst am: 21. Sep 2005 17:08 Titel: |
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also, wenn ich die level datei im editor öffne passiert folgendes:
Entity DeathMatchStart1: type not found.
Entity DynamicLight1: type not found.
Entity Door2: type not found.
Entity Door6: type not found.
Entity BotActorStart1: type not found.
wie soll ich im editor was kompilieren?
wegen dem moitor schaue ich mal...
grüße
m² |
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TMSearcher
Anmeldungsdatum: 19.05.2005 Beiträge: 270 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 21. Sep 2005 18:52 Titel: Mein Fehler |
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Mein Fehler!
Ich habe Genesis3D nicht auf c:\ installiert. Die Pfade stimmen nicht.
Einfachster Weg: Gedit starten -> hat jetzt ja ein leeres Projekt -> File -> Import -> FirstDay.3DT importieren.
Kompilieren ist ganz einfach: Befehlsleiste -> schwarzes C drücken.
Im Kompilierungsdialog drauf achten, das Preview angeklickt ist.
Kompilieren, Vorschau und Enjoy,
Gruß
TMS
PS.: wenn du in dieser Umgebung (mit GTest) etwas aufbaust, musst du immer ein Entity (nämlich DeathmarchStart) setzen. Das ist der Punkt wo du dann Eintauchst.
Soll ich doch mal ein Manual auftreiben?
Weißt du wie man die Texturen einbindet (Falls du schon mal ein bisschen probieren willst)?
Also wie gesagt die Software ist leider sehr spartanisch mit Hilfe ausgestattet. Und ist auch leider nicht unbedingt selbsterklärend. Also immer Fragen!
Ich hatte noch eine kurze Erklärung zu den Optionen gemacht, aber der Anhang pdf ist hier verboten, ok wird also gezippt, dann es sind max. Anhänge bis 80 kB erlaubt (Grr... es sind 130 ?&%§!) Manchmal ist das Leben hart aber ungerecht. _________________ Intelligent life is so very rare,
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zweiundvierzig

Anmeldungsdatum: 15.02.2005 Beiträge: 55
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Verfasst am: 21. Sep 2005 21:27 Titel: |
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hmm kannst du es irgendwo uppen? _________________ hello world! |
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TMSearcher
Anmeldungsdatum: 19.05.2005 Beiträge: 270 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 22. Sep 2005 10:02 Titel: Optionen |
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Hi,
hier die Bemerkungen zu den Optionen. Ich habe ansonsten noch ein kleines Heft gefunden wo einige How to's in deutsch drin stehen. Das Problem ist: Mein Scanner hat den Geist aufgegeben.
Aber ich überleg mir noch was.
Bis denn..
TMS _________________ Intelligent life is so very rare,
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zweiundvierzig

Anmeldungsdatum: 15.02.2005 Beiträge: 55
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Verfasst am: 22. Sep 2005 15:18 Titel: |
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sehr hilfreich!
danke
maverick _________________ hello world! |
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TMSearcher
Anmeldungsdatum: 19.05.2005 Beiträge: 270 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 22. Sep 2005 18:35 Titel: Manual |
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Hi,
also ich fummel mal was zusammen und postiere den download link hier:
Genesis Gedit Manual Version: 17:00-25_09_05
Und jedes Mal wenn ich das Manual aktualisiere, werde ich dieses Posting hier editieren und die aktuelle Versionsnummer ändern, damit man das auch erkennen kann.
Ich werde mein Verzeichnis auch da hinlegen wo’s Standard mäßig liegt, damit alle die gleichen Voraussetzungen haben und Probleme wie beim letzten Austausch vermieden werden.
Ok, enjoy
und so long..
TMS
PS.: | m² hat Folgendes geschrieben: | | habe für dateien und präsenz einen webserver mit 50MB zur verfügung! |
Gilt das Angebot noch? _________________ Intelligent life is so very rare,
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Zuletzt bearbeitet von TMSearcher am 25. Sep 2005 17:44, insgesamt 3-mal bearbeitet |
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